星期六, 三月 14, 2009

兴趣-->事业-->财富 谈我未来游戏领域

阴+雨

有些名人说的话真的很有道理,我不记得是那位大人物说过,想要有好的事业就要先往着自己的兴趣发展~

我的兴趣的确是玩游戏,玩电脑游戏~
和以前不同的是,小时候那个的确叫玩游戏,不经过大脑只想要痛快的玩,长大后理想有了,目标设了,其余的游戏都当成是日后准备在电脑游戏娱乐界发展的参考,不断的找寻新游戏,参考那个游戏哪里最吸引人,避短扬长,设计出最新颖的游戏!

现在唯一会比较认真的去玩的就是DOTA了~
除了考技术,战略,合作外,我一直在找为什么这游戏能红遍亚洲,吸引众多的玩家,我敢说在GG里统一起来DOTA游戏人数的话,没有一个线上游戏够它比,我就是一直在寻找,寻找它吸引玩家的原因...为何只是一个游戏中的一个地图却能吸引那么多人?
1.是不是现在的人们都向往战斗,一切的恩怨情仇可以在这虚拟战场解决!
2.真正的决斗是快乐的,游戏王教我的~玩DOTA时真的是为了快乐吗?
3.因为是决斗对战的游戏,而且HERO选着众多,每一次都能进行不一样的决斗!
4.能和朋友一起游戏,合作?我觉得好像很多破关游戏都可以吧,只是如果说5个朋友打败对方的五个,那种人与人之间的胜败,就好像一场球赛一样,赢得那一方会觉得自己很有默契,而且对方是也人,就是让别人看到自己胜利时的感觉,那种感觉的确不同~
5.一种潮流?的确,我起初玩DOTA就是有种身边朋友都会玩,而且自己又不会,才开始逼自己去玩的感觉,这样就有了说的话题,而且身边朋友如果都很强,自己又不会,还会被人嘲笑,就这样每个人为了 “显”,不会玩的朋友就被人嘲笑,会玩被人称王,这样大家就不惜一切的“练功”了~

一个游戏如果能做到第5点,每个人都会去玩,不然就有种...
什么,你不懂这个游戏?你没玩?
现在什么年代了哦,当然玩XX游戏啦!
Eeee~ 你怎么那么菜啊~ 玩到这么差!
原来你是个菜鸟哦!不要紧,要我教你吗,学费是...
哎哟,这样都杀不死人~你不要再玩了啦

第4点也是我昨天再次体验的~
我这个人就是不TAHAN别人在我朋友面前LANC,昨天去了CC,4个人,我,老罗,晖哥和他哥哥~
老罗跟晖哥单挑,我那时在玩别的游戏,我就从旁指点老罗,晖他哥哥也“不甘示弱”“从旁指导”~
这样就好像玩家身边有了两个很厉害的师傅把自己的队员放场比赛,然后就在旁指指点点,我这个人讨厌的就是我在这里讲,别人就以为他也很厉害的也在哪里讲的很够力...
我快看不下去时,只好告诉老罗,让我来,我一下就能解决他的,他老哥也是个LANC佬吧,马上也和他弟弟换了机就变成我和他哥哥单挑了,这次的胜败,输的那方真的会很难看~
第一,两人在别人比赛时讲到很像很厉害,如果输掉一定会被说成菜鸟的
第二,两人上场就好像要把对方士气压下来的感觉,绝不容输!

XXX DOTA比赛-单挑-文字报导 XXX
因为装备真的给老罗买到很差,单挑还买到3组吃树,又买了很多没用+多余的装备!
他拿到DOOM,晖哥拿到BONE FETCHER.
再加上他和晖哥打时,又死了1-2次,我接手时他哥哥的装备都出到差不多了,我又无辜的死多一次!
这时想起游戏王的主角告诉我的决斗是很开心的,不要因为杀人去决斗,决斗不到最后是不会有结果的!
我死命的FARM,终于在一次交手中我凭技术略胜一等!这样钱有了,装备差不多了,看他一次丢一次的ULTI,加了蓝杖的DOOM的ULTI放给一个BONE FETCHER就好像SM他吧~呵呵,这样就杀了4次,他也不是没料的,看了这样的情况就出了可以SILENCE我的装备,那时已经60%胜券在握了,他来森林杀我,我想我应该跑的掉吧~不过看他那么辛苦的出了装,就和他打吧,死了也无所谓~其实早在我FARM起来的那一刻根本都不公平了,我以为只玩中间,谁知他两边的炮塔都去打,难怪装备那么快,我忍!
真的是不能轻敌...
就被杀了一次,他就攻了下来,没事,我还没完,复活后,最后在中间来个决战!两败俱伤,双方都死!
不过我小白白的不是那么容易就结束的,我以后要当老板的叻!策略当然要好啦,而且时机也要会掌握!
还有资金也是很重要呗~我有的是钱,他就输在我的钱!我买了HERO,把右上角对方还有几秒复活的时间拉了下来,每一秒都不能错过,那时体会到时间的宝贵!
攻爆了中间,我的FORMULAE赢了一步...
接下来就是看他要守我攻的上面还是守中间了,胜券70%了~上次决斗学到的,不要让别人有任何一点胜利的机会,绝不会手软的攻!
很简单,他守我攻的地方,搞不好给我杀这时就100%完了,他守我的同时中间的兵力不减的攻~
还没MEGA就玩完了,我在要赢的同时也LANC了一下~当然不告诉你我怎么LANC啦~呵呵~晖哥深怕他哥哥受打击,跑过来叫我不要LANC了 =.= 毕竟对手是STPM3.9分的人啊,呵呵~我的领域,别想胜我,当然,你的读书领域,我也不能胜你啊~

这样它也就算成功的一个步伐~试想想,如果一个游戏能吸引那么多玩家,那他必须真的具备很多“玩点”不然也不可能让这么多人会为了所谓的潮流风靡~
再想想,以前也算风靡一时的COUNTER STRIKE,现在没什么人玩了,人家鸟你不会玩时你还会有种想超越他的想法而去玩这游戏吗?不会不是不会咯,了不起咩~来比XX游戏啦!

P/S 以后的我就这样朝着目标,我的游戏要有很多很多很多乘以无限大的玩家出发!

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